TYTpuan türü
Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2026 yerleştirmesinde 428.198 başarı sırasına kadar öğrenci aldı, en düşük taban puan 192,67 oldu.
- En düşük taban puan
- 192,67
- En yüksek taban puan
- 357,13
- En iyi başarı sırası
- 370.298en çok talep gören program
- En geniş başarı sırası
- 428.198en kolay giriş
- Toplam kontenjan
- 584 programda
2026 yılı programları
4 program, 2 üniversite. Sütun başlıklarına tıklayarak sıralayabilir, süzgeçlerle daraltabilirsiniz.
Herkesin girebildiği asıl kontenjan.
5 program
- Beykoz Üniversitesi
İstanbul
VakıfBurslu
- Taban puan
- 347,44
- Başarı sırası
- 428.198
- Kontenjan
- 4
- Beykoz Üniversitesi
İstanbul
VakıfBursluŞehit ve gazi yakını kontenjanı
- Taban puan
- 191,46
- Başarı sırası
- –
- Kontenjan
- 1
- Beykoz Üniversitesi
İstanbul
Vakıf%50 İndirimli
- Taban puan
- 195,48
- Başarı sırası
- –
- Kontenjan
- 25
- Ostim Teknik Üniversitesi
Ankara
VakıfBurslu
- Taban puan
- 357,13
- Başarı sırası
- 370.298
- Kontenjan
- 4
- Ostim Teknik Üniversitesi
Ankara
Vakıf%50 İndirimli
- Taban puan
- 192,67
- Başarı sırası
- –
- Kontenjan
- 25
Şehirlere göre dağılım
Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2 şehirde açılıyor.
Benzer taban sıralamalı bölümler
Aynı puan türünde, Dijital Oyun Teknolojileri ile yakın başarı sırası isteyen bölümler.
- Tıbbi Laboratuvar Teknikleriortanca 412.995. sıra
- İlahiyatortanca 382.480. sıra
- Anesteziortanca 425.180. sıra
- Tıbbi Görüntüleme Teknikleriortanca 368.056. sıra
- Ağız ve Diş Sağlığıortanca 431.125. sıra
- İlk ve Acil Yardımortanca 362.069. sıra
- Bitki Korumaortanca 360.846. sıra
- Tıbbi Dokümantasyon ve Sekreterlikortanca 451.260. sıra
- Uçak Teknolojisiortanca 336.518. sıra
- Gemi Makineleri İşletmeciliğiortanca 470.808. sıra
Bu bölüm için araçlar
Sık sorulan sorular
Dijital Oyun Teknolojileri en düşük kaç puanla alır?
2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri bölümü için en düşük taban puan 192,67 oldu. Bu, tüm üniversiteler arasındaki en düşük değerdir; her programın kendi taban puanı tablodan görülebilir.
Dijital Oyun Teknolojileri için kaç bin sıralama gerekir?
2026 yılında Dijital Oyun Teknolojileri bölümü en geniş kontenjanıyla 428.198 başarı sırasına kadar öğrenci aldı. En yüksek talep gören program ise 370.298 sırada kapandı. Sıralama, puandan daha güvenilir bir ölçüttür çünkü puanlar yıldan yıla kayar.
Dijital Oyun Teknolojileri burslu okumak için kaç sıralama gerekir?
Vakıf üniversitelerinin burslu Dijital Oyun Teknolojileri bölümü kontenjanlarında en düşük taban puan 347,44, buna karşılık gelen başarı sırası 428.198 oldu. Burslu kontenjanlar aynı bölümün ücretli kontenjanlarından belirgin biçimde yüksek puan ister.
Dijital Oyun Teknolojileri 2 yıllık var mı?
Evet, Dijital Oyun Teknolojileri bölümü için önlisans (2 yıllık) programlar da bulunuyor ve bunlar TYT puanıyla öğrenci alır. Tabloda öğrenim süresi sütunundan ayırt edilebilir.
Dijital Oyun Teknolojileri hangi şehirlerde okunur?
2026 kılavuzunda Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2 farklı şehirde açılıyor. Şehirlere göre dağılım sayfanın alt bölümünde yer alıyor.
Dijital Oyun Teknolojileri toplam kontenjanı ne kadar?
2026 yılında Dijital Oyun Teknolojileri bölümü için tüm üniversitelerdeki toplam kontenjan 58 kişiydi ve bu kontenjan 4 ayrı programa dağılmıştı.
Veriler YÖK Atlas ve ÖSYM tarafından yayımlanan resmî yerleştirme sonuçlarına dayanmaktadır. Bu sayfadaki rakamlar 2026 yerleştirme sonuçlarına aittir. Son güncelleme: 20 Ağustos 2026. Taban puanlar her yıl değişir; tercih yaparken güncel ÖSYM kılavuzunu esas alın.